Wall Organizer
Autor: Suz

Erstellt am 28.August, 2002 © Copyright SuzShook
Eigentum von SuzShook
Übersetzt und auf dieser Seite veröffentlicht von C.Rausch, 07.Februar 2003 mit Genehmigung des Autors, Suz ShookDieses Tutorial ist eine Übersetzung von Suz Shook's "Wall Organizer" Tutorial. Das Original Tutorial findet Ihr hier:
http://suzshook.topcities.com/tutorials/wallorganizer/Dieses Tutorial ist meine eigene Kreation; allerdings habe ich die meisten in diesem Tutorial
benutzten Techniken von anderen erlernt. Deshalb: Solltest Du Deine Technik hier wieder erkennen
so möchte ich mich hier bedanken. Und ich danke Dir ebenso, dass Du dies als meine Arbeit respektierst
und sie nicht ganz oder stellenweise irgendwo anders veröffentlichst, ohne meine schriftliche Genehmigung!
Dieses mittelschwere Tutorial setzt ein gutes Grundwissen mit dem Paint Shop Pro voraus. Es ist aber auch für fortgeschrittene Anfänger geeignet ist für PSP 7 geschrieben. Mit ein paar kleinen Änderungen kann dieses Tutorial aber auch mit der Version 6 nachgearbeitet werden.
Die Screen Shots in dem Tutorial sind verkleinert - Deine Arbeit wird größer sein!
Anforderungen - Für
dieses Tutorial brauchst Du:
~ ~
~ ~ ~
~ ~ ~
~ ~
OK, nun können wir anfangen. Nimm Deine Maus und lass uns loslegen!
Denk dran, oft abzuspeichern!
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Schritt 1
Für dieses Regal habe ich eines der PSP eigenen Holzmuster gewählt. Ihr könnt dieses nutzen oder eines Eurer Wahl. Beachtet aber bitte, dass die Nachbearbeitungseffekte auf dieses Muster abgestimmt sind, Ihr müsst diverse Einstellungen evtl. anpassen, wenn Ihr andere Holzmuster verwendet.
Wählt als Vordergrundfüllstil Muster aus und wählt Euer Holzmuster: Größe 50%, Winkel 0. Als Hintergrundfüllstil wählt Vollfarbe und die Farbe weiß.
Öffnet die Datei wallorganizer.psp. Dupliziert das Bild und schließt das Original. Keine Panik - alle Selektionen sind vorhanden, Ihr könnt sie nur noch nicht sehen !
Erstellt eine neue Ebene und nennt sie "topback". Öffnet den Alpha Kanal topback , füllt ihn mit Eurem Holzmuster und wendet folgende Innenfase an:
Fase (2. in der obersten
Reihe), Breite (6), Schliff (40), Tiefe (4), Umgebung (4),
Glanz (0), Farbe (weiß), Grad (180), Intensität (37), Höhe (40)
Auswahl aufheben und die Arbeit speichern!
Schritt 2
Erstellt eine neue Rastereben und nennt sie 'leftside'. Öffnet den Alpha Kanal leftside-topfront, füllt ihn mit Eurem Holzmuster (ändert den Winkel auf 90° und dunkelt ihn ab: Farben - Farbeinstellungen - Helligkeit/Kontrast und gebt bei Helligkeit -20 an. Auswahl aufheben.
Anmerkung: Wir nutzen diese Technik zum nachdunkeln noch diverse
Male. Ich werde nicht mehr die exakte Angabe machen, sondern nur
noch schreiben: Abdunkeln wie zuvor!
Auf der gleichen Eben öffnet den Alpha Kanal leftside . Füllt diesen mit Eurer Holztextur und dunkelt ihn ab wie zuvor.
Auf der gleichen Ebene öffnet den Alpha Kanal leftside-tobback, füllt ihn mit Eurer Holztextur und dunkelt ihn ab (gebt bei Helligkeit diesmal -50 an).
Zum Schluss auf dieser Eben öffnet den Alpha Kanal leftside-edge. Füllt ihn mit Eurer Holztextur und dunkelt ihn ab wie zuvor (Helligkeit -20) und wendet folgende Innenfase an:
Fase (2. in der obersten
Reihe), Breite (6), Schliff (40), Tiefe (7), Umgebung (4),
Glanz (0), Farbe (weiß), Grad (180), Intensität (65), Höhe (40)
Auswahl aufheben. Dupliziert diese Ebene, spiegelt sie und benennt die duplizierte Ebene in rightside um.
Speichert Eure Arbeit!
Schritt 3
Erstellt eine neue Rastereben mit Namen 'shelves'. Öffnet den Alpha Kanal shelves. Füllt ihn mit Eurer Holztextur (Grad=0) und dunkelt ihn ab wie zuvor (Helligkeit -20).
Auswahl aufheben und speichert Eure Arbeit.
Schritt 4
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'smalldividers-sides'. Öffnet den Alpha Kanal smalldividers-sides. Füllt ihn mit Eurer Holztextur (Grad=90) und dunkelt ihn ab wie zuvor (Helligkeit -40).
Auswahl aufheben und speichert Eure Arbeit.
Schritt 5
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'dividers-sides'. Öffnet den Alpha Kanal dividers-sides. Füllt ihn mit Eurer Holztextur (Grad=90) und dunkelt ihn ab wie zuvor (Helligkeit -40).
Auswahl aufheben und speichert Eure Arbeit.
Schritt 6
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'shelfedges-sides'. Öffnet den Alpha Kanal shelfedges-sides Füllt ihn mit Eurer Holztextur (Grad=0) und wendet folgende Innenfase an:
Fase (2. in der obersten
Reihe), Breite (6), Schliff (40), Tiefe (7), Umgebung (4),
Glanz (0), Farbe (weiß), Grad (0), Intensität (42), Höhe (47)
Wendet nun auch noch folgenden Schatteneffekt zweimal an:
Vertikal (6), Horizontal (0),
Deckfähigkeit (80), Farbverlauf (35.8), Farbe (schwarz)
Auswahl aufheben und speichert Eure Arbeit.
Schritt 7
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'drawer'. Öffnet den Alpha Kanal drawer. Füllt ihn mit Eurer Holztextur (Grad=0) und wendet folgenden Aussparungseffekt an:
Vertikal (0), Horizontal (0), Deckfähigkeit (100),
Farbverlauf (11,3), Farbe (schwarz)
Auf der gleichen Ebene öffnet den Alpha Kanal drawertim, füllt ihn mit Eurer Holztextur (Grad=90°) und dunkelt ihn ab (gebt bei Helligkeit diesmal -50 an).
Auswahl aufheben und speichert Eure Arbeit.
Schritt 8
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'knob'. Öffnet den Alpha Kanal knob Füllt ihn mit weiß und wendet folgenden Innenfase an:
Fase (3.
in der obersten Reihe), Breite (1), Schliff (100), Tiefe (24), Umgebung
(-42),
Glanz (31), Farbe (weiß), Grad (315), Intensität (50), Höhe (60)
Verkleinert die Auswahl um 6 und füllt sie erneut mit weiß. Wendet nun einen Goldeffekt an, ich habe Super BladePro mit dem gold furnace preset genommen. Ihr könnt aber jedes Goldmuster oder SPB preset nehmen, dass Euch gefällt.
Hebt die Auswahl auf und fügt einen Schatten hinzu:
Vertikal (2), Horizontal (2),
Deckfähigkeit (87), Farbverlauf (9,9), Farbe (schwarz)
Auswahl aufheben und speichert Eure Arbeit.
Schritt 9
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'dividers'. Öffnet den Alpha Kanal dividers. Füllt ihn mit Eurer Holztextur und dunkelt ihn ab wie zuvor (Helligkeit: -20). Wendet dann die gleiche Innenfase wie in Schritt 2 an.
Auswahl aufheben und abspeichern nicht vergessen!
Schritt 10
Erstellt eine neue Ebene mit Namen 'smalldividers-fronts'. Öffnet den Alpha Kanal smalldividers-fronts. Füllt ihn mit
Eurer Holztextur und dunkelt ihn ab wie zuvor (Helligkeit: -20). Wendet dann die gleiche Innenfase wie in Schritt 2 an.Auswahl aufheben und abspeichern nicht vergessen!
Und das war es auch schon - Ihr seid fertig! Verbindet nun alle sichtbaren Ebenen außer der weißen Ebene, die Ihr nun auch löschen könnt. Exportiert Euer Regal doch als Tube, dann wird es Zeit es zu dekorieren.
Ich wünsche Euch viel Spaß mit Eurem Wandregal !
Vergesst nicht Euer Bild zu schärfen, wenn Ihr es verkleinert!
Wir hoffen, Euch hat das Tutorial von Suz ebenso viel Spaß gemacht wie uns. Vielleicht besucht Ihr sie mal auf ihren Seiten, sie wird sich
* Alle Text sind bei
Websignum digital signiert * Zeitstempel *
Copyright © 2002
http://suzshook.topcities.com/ ~~ © der
deutschen Übersetzung C.Rausch & N.Wortmann ~~ 2002 - 2003 All Rights Reserved